《恐鬼症》原为社交解谜!主创:我没想做恐怖游戏

Steam平台广受好评的恐鬼恐怖多人合作灵异恐怖游戏《恐鬼症》(Phasmophobia)发售五年来收获无数尖叫与欢笑。近日,症原独立开发团队Kinetic Games推出的为社"诅咒虚空"更新再次吓坏大批玩家。然而令人意外的交解是,游戏主创Daniel Knight透露,谜主他最初根本没打算制作恐怖游戏,创没并坦言"其实我根本不玩恐怖游戏"。游戏
在Summer Game Fest 2025期间接受PC Gamer专访时,担任《恐鬼症》总监兼首席开发者的症原Knight表示:"这款游戏的成功纯属无心插柳。我原本想做的为社是一款合作解谜游戏,但失败了...或者说,交解最终变成了一款合作解谜恐怖游戏。谜主"
《恐鬼症》的创没核心玩法是四人组队进行超自然现象调查,玩家需要深入十余种闹鬼场景,游戏在限定时间内收集证据。恐鬼恐怖通过使用各种捉鬼设备追踪灵异现象,最终将调查结果交给专业驱魔团队。
单人游玩时,突如其来的鬼魂袭击令人毛骨悚然;而多人合作时,惊声尖叫的场面往往带来意想不到的欢乐效果。这种独特的体验让玩家又爱又怕。游戏发售时曾创下11万同时在线人数的纪录,后续更新和主机版发布更吸引大量玩家回归,目前Steam平台24小时峰值仍保持在1.3万人。
尽管《恐鬼症》大获成功,Knight却坦言他原本并不想做猎鬼题材:"这款游戏只是恰好变成了'最合适的样子'。我的初衷是开发一款社交型合作解谜游戏,让朋友们聚在一起动脑解题。恐怖元素只是附带品,但意外地契合游戏主题。"
从本质上看,《恐鬼症》并未偏离Knight的初衷。游戏中玩家需要通过各类工具推断鬼魂种类、逐项核对清单,这本身就是一种解谜玩法。只不过解谜过程中,玩家可能会被鬼怪追赶,而最刺激的时刻往往来自队友操作失误或鬼魂出人意料的行为。
有趣的是,这款由"不太喜欢恐怖游戏"的开发者制作的恐怖游戏反而带来了意外惊喜。Knight承认自己很少接触恐怖游戏,最多只玩过一点《Content Warning》。
目前,《恐鬼症》已在PS5、Xbox Series和PC平台推出,Steam版仍处于抢先体验阶段并持续更新中,游戏支持繁体中文界面。
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