小岛秀夫:《光与影》开发团队规模很理想 效率极高

据外媒Dexerto报道,小岛秀夫效率知名游戏制作人小岛秀夫对2025年的光影规模热门游戏《光与影:33号远征队》大加赞赏,尤其是团队其开发团队,他认为该团队规模“非常理想”,理想制作效率极高。极高
法国工作室Sanfall Interactive的首秀作品《光与影:33号远征队》于今年4月24日发布,因为其创新的光影规模回合制战斗和残酷却又引人入胜的剧情等原因,该作赢得了极高的团队赞誉,一举成为了年度最受瞩目的理想游戏之一。
《死亡搁浅》系列制作人小岛秀夫,极高在近日接受Dexerto的小岛秀夫效率采访时,也对这款游戏大加赞赏,光影规模不过小岛以一个制作人的团队身份,将目光更多的理想关注在了这款游戏背后的开发团队身上。
小岛提到,他的工作室人数多年来随着行业需求不断增长,规模不断扩大,需要更多的人手来完成工作。“刚开始的时候,团队大概只有六人,所有事都能亲力亲为。现在规模扩大后,不可能管得过来每个员工,只能授权。但有时因为团队太大,有些想法反而无法实现。"
小岛秀夫特别强调,《光与影:33号远征队》的开发过程是"最理想"的状态:"团队只有大概33名成员和一只狗。这才是我心中带领团队创作时的理想状态……现在,创作的体量需求越来越大,就像一场战争,小团队开发可以保证高效,但你还得保证能做出足够多足够大的东西"。
Dexerto提到,小岛秀夫曾在悉尼电影节上与《疯狂的麦克斯》的导演乔治·米勒谈论过这个话题。当时米勒告诉小岛要将工作室的人数控制在150人以下:“那是规模上限了”。
而当两人再次见面时,米勒还惦记着这件事,询问小岛秀夫“你的团队人数有没有到150人?”而据小岛透露,其实工作室人数曾一度超过了200人:“我可不能告诉乔治这个消息”。
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