外媒试玩《红色沙漠》后痛批:操作繁琐、体验笨重

近日,外媒外媒Kotaku资深编辑Kenneth Shepard在夏日游戏节期间试玩了Pearl Abyss开发的试玩沙漠琐体开放世界动作冒险游戏《红色沙漠(Crimson Desert)》,却给出了极为负面的红色后痛评价,直言这是批操他“十多年游戏媒体生涯中最令人沮丧的试玩之一”,甚至表示“游戏开局5分钟就让人想放弃”。作繁重
Shepard指出,《红色沙漠》的外媒核心问题之一在于操作逻辑的混乱与繁琐。以游戏中的试玩沙漠琐体“魔法搬运”系统为例:玩家需按住两个摇杆、用准星瞄准目标物体,红色后痛再通过反复点击按钮将其举起并扛上肩头。批操然而,作繁重这一过程不仅按键组合复杂,验笨实用性也极低——当Shepard尝试用搬运的外媒物体攻击敌人时,敌人往往能在操作中途恢复行动能力,试玩沙漠琐体导致攻击落空。红色后痛他吐槽道:“完成一个简单动作需要按十几次按键,而其他游戏中可能一键就能解决。”
除操作问题外,游戏的敌人AI设计也饱受诟病。Shepard提到,在探索过程中遇到的敌人会“无休止地追击玩家”,即使玩家试图逃离,敌人仍会紧追不舍,甚至影响后续任务进度和Boss战体验。此外,角色移动的“笨重感”也加剧了挫败感——角色移动时仿佛“背着巨型背包”,动作迟缓且缺乏流畅性。
试玩初期,开发者曾向Shepard强调游戏系统“复杂但有深度”,但随着体验深入,Shepard认为“笨重”才是更贴切的描述。他指出,无论是战斗、探索还是交互,游戏都缺乏直观的反馈与流畅的节奏,导致玩家难以沉浸其中。
《红色沙漠》以虚构的“帕卫尔大陆”为舞台,玩家将扮演灰鬃团团长克里夫,在充满危险与谜团的开放世界中展开冒险。游戏原计划于今年发售,但目前试玩反馈显示,其核心玩法与操作体验仍需大幅优化。
《红色沙漠》的争议暴露了开放世界游戏设计的常见问题:如何在追求深度与真实感的同时,避免让玩家陷入繁琐操作的泥潭?近年来,从《赛博朋克2077》到《星空》,多款3A级开放世界游戏因系统复杂度过高而遭玩家批评。对于《红色沙漠》而言,若想在发售前扭转口碑,或许需要重新审视其核心玩法与操作逻辑,否则可能面临“叫好不叫座”的尴尬局面。
尽管《红色沙漠》的美术风格与世界观设定备受期待,但糟糕的试玩体验无疑为其前景蒙上阴影。在竞争激烈的开放世界赛道中,玩家对“易上手、难精通”的追求从未改变,而Pearl Abyss能否在发售前解决这些问题,将成为决定其成败的关键。
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